Mask of Guilty <Euro Pop>

攻略AM,PS,パカ2

南の島で女の子キャラは水着を着てのダンシング。でも、そんな優雅な曲じゃないんですよ、この曲は。
メロディパートであるキーボード以外は非常に複雑な譜面。慣れるまではなかなかPerfectが取れません。
でも、トリッキー故にキマるとカッコイイフレーズも満載です!
それに、ハイスコアを狙う人はこの曲は選択しませんから、あれっ、こんな曲あったっけ?しかも結構難しくない??と思う人もいるかも?
ふふふ、練習する価値はあると思いますヨ。
#攻略は、時限譜面が出そろったマニアックコースでプレイすることを前提に書いています。

セリカ@キーボード ミラー

フレーズがフレームの頭からではなく2枚落ちで始まることが多いこのパート、メロディを覚えるのにはちょっと苦労するかもしれません。
では、ひっかけ部分からいきましょう。

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ここはがないんですよね。でも、流れにつられてついを押してしまう。そんな引っかけフレーズです。

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突然の3連。思ったよりもゆっくりで、goodを出してしまう人も少なくないはず。
指を転ばせず、1枚1枚を確実に押し、Perfectをとっていきましょう。

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「たんたんたんたたんたん、たんっ。」

サビのラストにこうきたか。
落ち着いて押しましょう。ここは2連であって3連ではありません。慌てて3連になってしまわないようにしてください。

マリカ@ピアノ 超上級

このパートにはバグがあります。%が低く評価されてしまうのです。
実際の%よりも約2%ほど低い価になってしまうという……ミルカでもこの症状が出るようです。あぁ。
通常譜面である程度できることを前提にして話を進めます。増えたのは前/後奏、Aメロ、サビです。
特に前/後奏は色もテンポもややこしい。

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「 ったんたたんたんたんたたんたた|んったんたたんたかたかんたたん 」

わかりづらいですね。色も飛ぶので結構大変です。

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「たかたんたたんたんたかたかんたた|んったかたかんたかたかんたんたか」

このフレーム最後の連打とが、前出の連打とこんがらがってしまうコトが多いようです。
僕もよくやります、トホホ。

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「たかたんたたんたんたたんたかたん| ったん ったたんたたんたんたん
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「 ったたんたん たんたんたんたた|んったたんたん たたんたん たん」

Aメロでリズムがわかりづらいのはこの4フレーム。
ここでリズムが狂ってしまうと、後のフレームまで混乱が続いてしまいます。しっかりリズムを覚えて、落ち着いていきましょう。



ここはルートの左右バタバタ、を左手、残りを右手でさばきます。
サビはほとんどがルート音増。わからなければを抜くか通常譜面通り叩いて、どこに増えたかを確認しながらプレイするといいでしょう。

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「たかたんたたんたたかたんたたんた|たかたたんたんたんたんたたんたん」

2フレーム1セットで覚えます。ここは手の返しに注意。勢いあまって左右バタバタでいくとミスが連発してしまいます。
とまぁリズムが非常につかみづらいパートですが、とてもかっこいいですヨ。
個人的には、1曲めカネゴン、2曲めコレ、3曲めがノイズ2というスコアを無視した俺マリカコースがオススメ!(爆
そのためにはこの曲で実質90%を出さねばならない過酷さよ。マリカ信者は是非お試しあれ!

ファンタ@ギター 超上級

とにかく連打が多い! Aメロとサビに恐ろしいほど連打フレームが集中しています。
まずはAメロ前半山場その1。

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「 ったかたかたかたかんたたんたた」

ルート音がからへと移っていくので、指打ちより手打ちで譜面を追いかけた方が早く上達します。
右手の後を左手が追うような形で叩くとよいです。

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「 ったかたかたかたかたかたかたか」

Aメロ前半山場その2。
ルート音がからへ移った後、へ戻ってきます。左手の動きに注意してください。
そしてAメロ後半はどういうわけだか超連打です。

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「 ったかたかたかたかんたたんたた|んったかたかたかたかんたん たん
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「 ったかたかたかたかんたたんたた|んったかたかたかたかたかたんたた
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「んたかたかんたんたたんたたんたん|ったかたかたかたかたかたんたたん

「たかたかたかたかたかたかたんたん」

いや、もう叩いてくれとしかいいようがないですね。僕できないんですよ、ココ……。
一応このパートはほとんどが左右バタバタでいけるはずなので、手の動かし方さえ注意すればいいらしいんですが、ねぇ。
Bメロで程よく息抜きをしたら、地獄のサビに突入します。

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「 ったんたんたんたん たん たた|んったかたんたかたん たん たた
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「んったんたんたんたん たん たん| ったかたんたかたんたかたかたか
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「んったかたかたんたかたかんたかた|かんたかたかんたかたかたかたかん
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「 ったかたかたかたかたかん たか|たんたんたかたかたかたかたかたか」

コレでもまだ前半(爆)。
前半ラスト最大のひっかけポイントは、連打の後の4つ押し。コレばっかりは左右バタバタというわけにはいきませんから、素早く指打ちに替える必要があります。
さらに連打が増えた後半へ。

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「 ったんたんたんたん たん たた|んったかたんたかたん たん たた
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「んったんたんたんたん たん たん| ったかたんたかたんたかたかたん
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「たかたかたかんたかたかたかたかん|たかたかたかたかたかたかたかたん
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「 ったかたかたかたかたかん   」

センセイ、つながってるんですけど……。
サビは2フレームをのぞいてほとんどが連打ですので、気合いを入れれば左右バタバタでなんとかなる場合もあります。
そのためにはリズムをしっかり覚えないといけないので、リズムだけはきちんと覚えましょう。
個人的には協力コースでこの曲を選んで、マリカとファンタでプレイをオススメしちゃうなれ
巷はスコアの都合でナターシャを練習してる人ばっかりだけど、この曲はマリカとファンタにものすごくトリッキーなフレーズ連発ですっごくカッコいいので、プレイするだけで「おっ?」と思わせられるかもよ!

ゲロッパZ@ドラム 超上級

通常譜面でもかなり謎譜面でしたが、時限はさらに謎度アップ! リズムがわからず大混乱。
裏ノリバリバリで叩きにくいことこのうえなし。
さらにすごく嫌なタイミングでが入るんですよ。
ちなみに僕も30%台というなさけないスコアなので、あまり解説はできませんです……。
言えることは、通常譜面でできないモノは時限でもできるわけがないてことです。あぁ。

2001-04-24

Posted by にこたま